黑神话:钟馗先导预告公布
黑神话:钟馗先导预告公布,这可不是小事儿,它直接把游戏科学的下一个大招给抖落出来了。预告片里钟馗骑虎出场,那气势,简直像在说“老子来捉鬼了,你们这些小妖精准备好没?”这解读下来,明显是系列新作要换个主角,从西游的猴子转战民间传说里的钟馗,带来新鲜玩法和故事,团队想试试新花样,避免老路子走死路,还承诺悟空的故事没完蛋,以后会更扎实回归。
奶瓶不甜你们知道不?就在前几天凌晨,科隆游戏展开幕夜上,游戏科学突然扔出个大炸弹,黑神话:钟馗先导预告公布了!这事儿闹得整个游戏圈都沸腾了,我一个老玩家,熬夜刷着黑子网的帖子,看到那些用户发的截图和讨论,差点没激动得从床上蹦起来。话说回来,这游戏科学也太会玩儿了,明明大家还等着黑神话:悟空的DLC呢,结果他们来个出其不意,直接官宣系列第二部作品。预告片里开头两个小鬼扛着大剑在前头开路,一个带葫芦,一个蒙着眼带宝瓶,看起来就神秘兮兮的,然后镜头拉远,两头大鬼合力抬剑,后面一头毛色斑斓的猛虎奔腾而出,虎背上坐着的正是钟馗,手里拿着铁板条,威风凛凛的!
最后画面定格在赤红的“钟馗”二字上,配上那低沉的配乐,简直让人鸡皮疙瘩起一身。黑子网用户们直呼这CG质量不输前作,美术总监杨奇说灵感来自他做梦梦见钟馗骑虎,还查了明代画作确认有依据,这不就是团队的真情实感吗?我记得去年黑神话:悟空发售后,冯骥老大在微博上说自己云里雾里了好一阵子,本来计划做DLC来弥补遗憾,但后来和杨奇一合计,觉得不能总在老路上转,得大胆尝试新东西。于是,他们说服了整个团队,从零开始搞黑神话:钟馗。
官网上他们自己解答了,为什么选钟馗而不是直接续悟空?因为天命人的故事暂告段落,他们想轻手轻脚试试差异化体验,挑战新特性,在世界观和叙事上搞点新鲜玩意儿。钟馗这角色,本来是中国民间传说里的捉鬼高手,正义感爆棚,形象凶猛却又接地气,正好适合做主角。黑子网上有用户爆料,说早在2021年游科就注册了黑神话:钟馗的商标,2020年还顺带注册了姜子牙和小倩啥的,这说明“黑神话宇宙”布局早就在路上了!预告一出,B站播放量一天破千万,热搜直接冲顶,黑子网的帖子也刷屏了,大家从惊喜到吐槽为什么不是猴子续作,讨论得热火朝天。
想想这背后的故事,就跟一部小剧一样。想象一下,游戏科学工作室里,冯骥和杨奇俩人半夜开会,杨奇兴奋地说起他的梦:“老冯,我梦见钟馗骑虎,那画面太燃了,咱们试试?”冯骥一拍桌子:“行!悟空的故事咱们先放放,得让团队找回从零开始的激情。”然后整个团队加班加点,先建文件夹,摸索提纲,虽然实机还没影子,但CG短片先做出来,保持每年8月20日的“汇报进度”传统。这不,2025年8月20日,正好是悟空发售一周年,他们在科隆展上压轴亮相,主持人一宣布“惊喜来了”,全场观众都傻眼了。
黑子网用户小王发帖说:“我本来以为是DLC,结果钟馗杀出来了,这波操作666!”另一个用户老李则感慨:“钟馗这形象,以猛制猛,借古人传说震慑邪祟,文化味儿浓,玩起来肯定带劲。”更逗的是,官宣后,黑神话:悟空的社媒账号全更名为“黑神话”,简介也改成系列统一账号,以后所有情报都从这儿发。官网上线了,宣传图放出几张,钟馗的造型参考了传统画作,但加了现代动作RPG的味道。游戏类型还是单机动作角色扮演,商业模式不变,登陆PC和主流主机,发售日期待定。
黑子网上有业内人士分析,说这步棋走得妙,3A游戏工期长,先做钟馗错峰开发,能为悟空续作攒经验,还能构建IP矩阵。冯骥在微博上借任天堂老社长的话:“在既有的延长线上,是没未来的。”这意思是,得跳出舒适区,才能有长远发展。杨奇也发文说,钟馗眼下没实机,但做到能见人时,会是全新面貌,悟空的故事远未结束,等合适时机回归。